警察的基本思想和简单战术
警察的基本几个要素:查证的准确.对战术的安排和同伙的合作.如何跳出警察.对自己的隐蔽.对同伙的掩护.对白天局面的控制.
[请允许我把游戏分为新人较多些和高手比较多些的两种情况]
1.查证的准确
警察特有的能力.第一天的说话往往是没有太大压力的.也是杀手可能会露出马脚的.
这些大家都有自己的心得.比如说在第一天换色.说话情绪不对.等等.虽然琐碎.却也
可能会是杀手.查证的思路应该是抓住大家都觉得可疑的可以先查.有时候一来无目的就查高手其实不一定对.应该说高手的思路不如依靠自己的查证.不过也他自己好处吧.查了楚狂客就等于多了一个警察.不查冷雪她不是杀手比杀手都变态
随着局面的发展.查证的根据也就越来越多了.这个我后面结合起来说. ..
2.对战术的安排和同伙的合作
在多于一人以上的局面下.我们就要晚上相互合作.其实可以在白天还有30秒的时候就开始整理你的怀疑名单和初步的战术想法和安排.比如查到一后一人投杀手.其余两人分票等等.关键是不要为了谁首查而闹的不可开交.大家先交换嫌疑人名单.然后开始查证.最后一人在15秒最后上.
知道结果后不能再说话.谁跳谁分在最后一人查之前一定要安排好.不要出现被杀了只留个一句傻忽忽的'哈哈'.这是一条基本的战术纪律.
第一天查到一杀以后.可以做出如下的战术安排
A先出票杀手[不跳]
B.C.警察投警察A.说A是杀手.
A跳B为为好人[贴改过的查证].说:["B你乱什么乱~"]
B跟A
然后剧情查出来的这个杀手.这个投没有投掉没不重要.带来的线索也掩护的警察B.
这样带来的线索就比干巴巴的一句:【系统消息】要多
这样就可以从昨天先投了警察没有转跟杀手的查[新人多]
这样就可以从还没有跳就先跟警察A投杀的人中查〖高手多〗
以上只是个例子.不一定成熟.
还有一种情况是水领票准备指杀的时候.[查出来]
最好不要三个警察一起跟.在2.0或者是3.0没有阻击的时候.分票其实也是个隐蔽好办法.最后又跟的警察贴一个出来.再都转回来.投死杀手.
3.对自己的隐蔽.
当自己成为暗警的时候.对自己的隐蔽是尤其要注意的.
首先是第一天.不要过于高调后又说自己是医生阻击[尤其在2.0]
在新人局多的情况下.不要跳警察.
老人局无所谓..大家都是警察.
随着游戏的进行.根据局面的不同投人.隐蔽自己但是至少不要潜水两天..
跟死警察新人喜欢杀第一票.你就避免.
老人喜欢杀不投票的.你也避免.
在局面都后面你还没有明确杀手的时候.不能表现去主导局面的情况.有时候即便是查出来的好人.在没有选择的情况.也只有票.
关于票不票已经查出来的好人的问题.
有时候第一天会出现一个高票.警察晚上会查.[结果为好人]
杀手没有杀他.而是安排为明天推的对象的时候.警察还是应该跟比较好.
4.对于白天局面的控制.
在中间游戏的进行中.对游戏局面的控制很重要.不能三个警察都在后面.[3.0的警察做的比较好一些]2.0应该有一个警察和查出来个好水组合来主持.
面对假跳怎么办.
首先是可以贴的局面就贴出你的查证和对话.
注意不要暴露同伙.关键局双警察跳.
不能贴的局面也要说第一天是查的谁第二天查的谁.
关键是不要慌.同伙也千万不要慌了神.被跳的顺序贴出能贴的.不要说什么其他的感叹语.乱.晕.倒.等等.迅速控制局面.只要控制住上票.杀手就暴露的一大半.所以不要怕假跳.假跳是杀手的暴露.在警察的票下来以后.同伙可以再跟几票警察.再转投死杀手.[针对2.0和没有子弹的阻击的3.0]
对于不贴查证局也就是号召力和语言学的运用了.
5.遗言的安排.
遗言确实是一句话里面名堂却越多的.到底留不留警察是好人.留不留查出来的好人一直是任者见任智